Основной вывод заключается в том, что в iOS 26 Apple отдает приоритет зрелищности, а не юзабилити. Новый визуальный язык часто скрывает контент, вместо того чтобы выделять его. Интерфейс становится беспокойным, навязчивым, менее предсказуемым, менее читаемым и постоянно перетягивает внимание на себя, а не обеспечивает беспрепятственный доступ к контенту.
Вот ключевые проблемы, связанные с дизайном iOS 26:
1. Визуальный язык «Жидкое Стекло» (Liquid Glass)
iOS 26 вводит новый стекломорфный визуальный язык, названный Apple Liquid Glass. Apple описывает его как полупрозрачный материал, который отражает и преломляет окружение, динамически трансформируясь, чтобы обеспечить больший фокус на контенте, придавая живости элементам управления, навигации, значкам приложений и виджетам. На первый взгляд это выглядит современно и эффектно, но проблемы возникают сразу же, как только пользователь начинает использовать телефон.
Проблемы с прозрачностью и читаемостью:
Низкий контраст: Liquid Glass делает элементы пользовательского интерфейса полупрозрачными и похожими на пузыри, что приводит к тому, что они становятся легкими, воздушными — и часто невидимыми. Это противоречит одному из старейших правил юзабилити: всё, что размещено поверх чего-то другого, становится труднее увидеть.
Текст на изображениях: Apple поощряет пользователей устанавливать фотографии в качестве фона для текстовых сообщений, что значительно затрудняет чтение текста из-за низкого контраста. Слова друга маскируются на фоне фотографии, и контент становится нечитаемым.
Слияние элементов: В Apple Maps значки в нижней части экрана сливаются с фоновыми изображениями, несмотря на их размытие.
«Текст поверх текста»: Дизайнеры прибегли к смелому (или глупому) эксперименту, при котором расшифровка одной строки текста, написанной поверх другой, становится нормой (например, чтение заголовка электронного письма). Это не только неразборчиво, но и некрасиво.
Плавающие элементы управления (Floating Controls):
В iOS 26 преобладают полупрозрачные плавающие элементы управления, включая заголовки, панели поиска, панели вкладок и даже строку состояния телефона.
Эти элементы не только скрывают содержимое страницы, но иногда и конкурируют за внимание с другими элементами страницы.
Например, в Safari плавающие элементы управления браузера (панель URL, кнопка «Назад», меню с многоточием) конкурируют с плавающими кнопками на самой странице.
Анимированные кнопки и отвлечение внимания:
Анимация, которая может быть приятной в первый раз, превращается в отвлекающий фактор при многократном использовании.
Элементы управления постоянно анимируют себя независимо от пользы для пользователя. Примеры включают: точки карусели, которые тихо превращаются в слово Search; кнопки камеры, которые слегка дергаются при нажатии; панели вкладок, которые «пузырятся и шевелятся» при переключении видов.
Интерфейс «кричит: «Посмотри на меня!», когда он должен тихо отойти в сторону, чтобы дать контенту выйти на первый план».
В приложении Музыка заголовок текущей песни «тикает» и мерцает водянистыми бликами при прокрутке, а затем «подпрыгивает», освобождая место для панели вкладок. Движение ради движения не способствует юзабилити, это отвлечение, сопровождаемое легкой тошнотой.
2. Скученные и уменьшенные области нажатия (Tap Targets)
Apple, похоже, решила, что пальцы пользователей уменьшаются, или что они приобрели идеальную точность.
В iOS 26 нарушено давнее правило юзабилити, требующее не менее 0,4 см между целями и площади нажатия 1 см × 1 см.
Панели вкладок стали тесными и сжатыми, чтобы освободить место для постоянно присутствующей кнопки поиска, которая находится в нижнем правом углу почти каждой страницы.
Эта кнопка поиска плавает отдельно от остальной части панели, что фрагментирует навигацию и затрудняет ее быстрое сканирование.
3. Потеря предсказуемости
Постоянно меняющиеся интерфейсы являются кошмаром для пользователей. В iOS 26 элементы управления появляются, исчезают, сворачиваются и разворачиваются в зависимости от контекста.
Сворачивание элементов: Панель вкладок сворачивается при активации поиска.
Непостоянство кнопок: В Safari кнопка «Вперед» появляется и исчезает в зависимости от того, есть ли страница для перехода вперед. Хотя теоретически это может показаться логичным, на практике это нарушает согласованность: изменение размера и расположения цели затрудняет изучение интерфейса и делает его менее предсказуемым.
4. Нарушение устоявшихся традиций
iOS 26 ломает давние соглашения iOS, приближаясь к дизайну Android.
Перемещение поиска: В предыдущих версиях iOS поиск находился в верхней части страницы (иногда скрывался, требуя прокрутки вниз). В iOS 26 поиск переместился в нижнюю часть экрана и всегда виден. Хотя это может быть проще для новичков, для давних пользователей это «резкое нарушение привычки», которое замедляет их работу, пока новый паттерн не закрепится.
5. Снижение обнаруживаемости (Discoverability)
Кнопка «Назад» без метки: Кнопка «Назад» лишилась своей подсказки («хлебного следа»), которая раньше указывала, с какой страницы пришел пользователь. Теперь она не имеет метки, что вынуждает пользователей гадать. Это смещение к дизайну в стиле Android, где заголовки страниц выравниваются по левому краю.
Урезанная адресная строка: В Safari адресная строка сжата между значками до такой степени, что трудно определить, на каком сайте вы находитесь.
Скрытые вкладки: Вкладки, которые раньше были доступны в одно касание, теперь спрятаны в меню с многоточием (overflow ellipsis menu), что требует дополнительных действий. Это нарушает лучшие практики, согласно которым в меню переполнения следует прятать только второстепенные действия.
В итоге, Apple «делает пользователей вновь учить основы, в то время как они вынуждены терпеть постоянный парад визуальных трюков». «Жидкое Стекло» воспринимается многими пользователями как «запотевшее окно: красивое издалека, но расстраивающее, когда пытаешься увидеть что-то сквозь него».
1-px.ru: Ваша команда по созданию дизайна и разработке сайтов. Мы не гонимся за модным «Жидким Стеклом». Наш принцип: сначала решение задачи и цели бизнеса, а уже потом безупречный UI. Мы создаем интерфейсы, которые приносят результат.